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D&D 世界现在正处于火海之中,而 Wizards Of The Coast 只能怪自己

时间:2024-06-29   访问量:1076

说到桌面角色扮演游戏,除了《龙与地下城》之外,还有许多其他游戏。事实上,《龙与地下城》在市场上占据主导地位,以至于你可以说大多数 D&D 玩家甚至没有意识到还有另一种选择——类似于《口袋妖怪》及其模仿者。

然而,最近几周,D&D 品牌所有者威世智几乎竭尽全力激怒和排斥支持它的玩家和合作伙伴——据报道,显然是一系列取消订阅的浪潮最终迫使该公司改变了方针。那么,冲突的根源是什么?为什么这么多忠实的 D&D 粉丝准备转投 Pathfinder 和 13th Age 等不太知名的竞争对手?像往常一样,这与金钱和市场动态有关,对于很多 D&D 玩家来说,这可能是为时已晚。

《龙与地下城》于 1974 年推出,是世界上第一款商业化的桌面角色扮演游戏,它充分利用了这一先机。虽然多年来有些事情发生了变化,但《龙与地下城》一直占据着巨大的市场份额,其第五版(现已近十年)是该爱好悠久历史上最受欢迎的游戏。去年年底,当威世智宣布推出第五版的后续作品《One D&D》时,一些粉丝担心威世智会采取更专有的方式来授权第三方《龙与地下城》内容,以便为母公司孩之宝带来更多收入。

定义威世智与第三方内容创作者之间关系的关键协议被称为开放游戏许可 (OGL),它是这场争议的焦点。在 D&D 的大部分历史中,第三方公司被允许为当前的 D&D 规则集创建模块、怪物和其他非官方内容,而无需向威世智支付许可费或任何其他报酬。然而,当 ComicBook 等媒体联系威世智以回应这些谣言时,威世智表示 OGL“将继续发展”,与 One D&D 的规则一起发展,这只会激起冲突的火焰。

当 io9 报道一份泄露的新 OGL 草案时,争议才真正开始。这份协议被称为“OGL 1.1”,它将“取消”原 OGL 的授权,对新的第三方内容施加许多新的限制,并要求公司向威世智支付超过每年 75 万美元的所有收入的 25% 的版税。这份草案立即引起了玩家和第三方公司的普遍负面反应,他们谴责这是该领域最大玩家的权力攫取。

桌面游戏社区很快就对威世智的惊人意图做出了回应。第三方出版商派系发起了 #OpenDND 活动,称威世智的草案是试图“拆解”桌面游戏行业。这封公开信将威世智的行为描述为“反竞争”和“垄断”。它还表示,OGL 草案旨在“压垮”小企业,这些企业的规模只是威世智的一小部分,而威世智在 2021 年的收入超过 10 亿美元。

尽管只有少数几家公司能从 D&D 内容中赚取足够的收入来获得版税,但拟议的 OGL 引入了许多其他负面条款,甚至会让最谦逊的业余爱好者望而却步。首先,它包括了一项条款,即允许 Wizards 以任何目的使用任何第三方 D&D 内容,而无需向创作者支付费用。如果执行之前 OGL 的拟议“取消授权”,将使数百个待售的旧模块和规则集面临法律风险。这将给 Pathfinder 出版商 Paizo 等公司带来重大麻烦,它们可能会在法庭上挑战 Wizards 撤销协议的企图。

在 Wizards 能够就此次泄密事件做出回应之前,许多最著名的桌面 RPG 发行商都公布了全面的新政策。Kobold Press 是 5e 模块最受欢迎的第三方制作商之一,该公司宣布将创建自己的开放且“免订阅”的奇幻规则集,以避免进一步卷入 Wizards 不受欢迎的决定。著名的 5e 内容创作者 Matt Colville 表示,他也将创建自己的系统。最后,以 Paizo 为首的多家大型 RPG 公司宣布了开放 RPG 创作许可证 (ORC),旨在永久且不可撤销地替代旧的 OGL。

威世智最终在 1 月中旬对这场争议作出了回应。然而,尽管其声明涵盖了公司的所有基础,但却未能平息这场风波——恰恰相反。在 D&D Beyond 的一篇帖子中,威世智承认 OGL 草案确实是合法的,新草案的动机是支持内容创作者和设计师,而不是“大公司”,这显然是指 Paizo 及其同类。

该声明还指出,希望从“仇恨和歧视性产品”中删除 D&D 内容,并关闭那些试图制作 D&D 区块链游戏和 NFT 的人。虽然这两项举措都得到了现有桌面游戏社区的广泛支持,但它们被广泛视为巫师追求利润行为的烟幕。

D&D 世界现在正处于火海之中,而 Wizards Of The Coast 只能怪自己

威世智公司进一步表示,新的 OGL 将不包含草案中任何有争议的条款,包括版税结构、反向许可协议或“取消”以前 OGL 版本的授权。虽然这对 RPG 社区来说是个好消息,但威世智公司进一步表示,它和社区“赢了”,因为它一直计划“在对 OGL 进行任何更新之前征求社区的意见”。它进一步表示,泄露的草案是该审查过程的预期组成部分,这一奇怪的说法遭到了人们的一致嘲笑,被认为是该公司为了面子而采取的措施。

[更新:威世智于 1 月 18 日发布了补充声明,承诺将与社区合作采取下一步行动。]

目前,尚不清楚桌面游戏社区将如何回应威世智的这一新声明,或未来几个月可能出现的任何其他 OGL 草案。Gizmodo 的报道表明,粉丝大规模取消 D&D Beyond 订阅的活动最终导致威世智放弃了该计划,而不是内容创作者或其他公司的公众压力。无论威世智是否履行承诺,你都可以说损失已经造成,因为像 Kobold Press 这样的关键合作伙伴已经放弃了这艘船。

别误会:即使这场争议持续了数月,威世智的玩家数量不断下降,D&D 仍将是桌面角色扮演游戏的头号玩家。该公司对行业的控制力如此之强,以至于它能够经受住这样的重大打击。然而,威世智对角色扮演游戏未来的愿景——D&D 永远掌控整个市场——似乎并不可行。相反,这项爱好的长期发展轨迹可能会走向分裂,更多的玩家会接受比 Paizo 规模更小的公司制作的独立角色扮演游戏。

作为一种业余爱好,桌面游戏的入门成本相对较低——你只需要一把骰子、几本共享书籍和你的想象力。事实上,你可能会说这是这项爱好最好的属性之一。威世智似乎想为 D&D 创造一个未来,在那里你需要支付昂贵的订阅费来获得其他游戏免费提供的资源和服务,从角色表到其专有的虚拟桌面软件。

虽然 D&D 可能永远是 TRPG 行业中最大的玩家,但如果威世智继续朝这个方向发展,玩家最终会发现其他地方有更好的交易。大多数 TRPG 社区似乎都同意,这对于 D&D 或 TRPG 作为一种业余爱好的长期生存来说不是一个健康的做法。不幸的是,对于 D&D 玩家来说,似乎不太可能有人能真正阻止它——也许威世智本身除外。

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